S.O.L.I.D 五大原则之里氏替换原则 LSP
前言
本章我们要讲解的是 S.O.L.I.D 五大原则 JavaScript 语言实现的第3篇,里氏替换原则 LSP(The Liskov Substitution Principle )。
开闭原则的描述是:
Subtypes must be substitutable for their base types.
派生类型必须可以替换它的基类型。
在面向对象编程里,继承提供了一个机制让子类和共享基类的代码,这是通过在基类型里封装通用的数据和行为来实现的,然后已经及类型来声明更详细的子类型,为了应用里氏替换原则,继承子类型需要在语义上等价于基类型里的期望行为。
为了来更好的理解,请参考如下代码:
function Vehicle(my) { var my = my || {}; my.speed = 0; my.running = false; this.speed = function() { return my.speed; }; this.start = function() { my.running = true; }; this.stop = function() { my.running = false; }; this.accelerate = function() { my.speed++; }; this.decelerate = function() { my.speed--; }, this.state = function() { if (!my.running) { return "parked"; } else if (my.running && my.speed) { return "moving"; } else if (my.running) { return "idle"; } }; }
上述代码我们定义了一个 Vehicle 函数,其构造函数为 vehicle 对象提供了一些基本的操作,我们来想想如果当前函数当前正运行在服务客户的产品环境上,如果现在需要添加一个新的构造函数来实现加快移动的 vehicle。思考以后,我们写出了如下代码:
function FastVehicle(my) { var my = my || {}; var that = new Vehicle(my); that.accelerate = function() { my.speed += 3; }; return that; }
在浏览器的控制台我们都测试了,所有的功能都是我们的预期,没有问题,FastVehicle 的速度增快了 3 倍,而且继承他的方法也是按照我们的预期工作。此后,我们开始部署这个新版本的类库到产品环境上,可是我们却接到了新的构造函数导致现有的代码不能支持执行了,下面的代码段揭示了这个问题:
var maneuver = function(vehicle) { write(vehicle.state()); vehicle.start(); write(vehicle.state()); vehicle.accelerate(); write(vehicle.state()); write(vehicle.speed()); vehicle.decelerate(); write(vehicle.speed()); if (vehicle.state() != "idle") { throw "The vehicle is still moving!"; } vehicle.stop(); write(vehicle.state()); };
根据上面的代码,我们看到抛出的异常是“The vehicle is still moving!”,这是因为写这段代码的作者一直认为加速(accelerate)和减速(decelerate)的数字是一样的。但 FastVehicle 的代码和 Vehicle 的代码并不是完全能够替换掉的。因此,FastVehicle 违反了里氏替换原则。
在这点上,你可能会想:“但,客户端不能老假定 vehicle 都是按照这样的规则来做”,里氏替换原则(LSP)的妨碍(译者注:就是妨碍实现 LSP 的代码)不是基于我们所想的继承子类应该在行为里确保更新代码,而是这样的更新是否能在当前的期望中得到实现。
上述代码这个 case,解决这个不兼容的问题需要在 vehicle 类库或者客户端调用代码上进行一点重新设计,或者两者都要改。
减少 LSP 妨碍
那么,我们如何避免 LSP 妨碍?不幸的话,并不是一直都是可以做到的。我们这里有几个策略我们处理这个事情。
契约(Contracts)
处理 LSP 过分妨碍的一个策略是使用契约,契约清单有 2 种形式:执行说明书(executable specifications)和错误处理,在执行说明书里,一个详细类库的契约也包括一组自动化测试,而错误处理是在代码里直接处理的,例如在前置条件,后置条件,常量检查等,可以从 Bertrand Miller 的大作《契约设计》中查看这个技术。虽然自动化测试和契约设计不在本篇文字的范围内,但当我们用的时候我还是推荐如下内容:
- 检查使用测试驱动开发(Test-Driven Development)来指导你代码的设计
- 设计可重用类库的时候可随意使用契约设计技术
对于你自己要维护和实现的代码,使用契约设计趋向于添加很多不必要的代码,如果你要控制输入,添加测试是非常有必要的,如果你是类库作者,使用契约设计,你要注意不正确的使用方法以及让你的用户使之作为一个测试工具。
避免继承
避免 LSP 妨碍的另外一个测试是:如果可能的话,尽量不用继承,在Gamma的大作《Design Patterns – Elements of Reusable Object-Orineted Software》中,我们可以看到如下建议:
Favor object composition over class inheritance
尽量使用对象组合而不是类继承
有些书里讨论了组合比继承好的唯一作用是静态类型,基于类的语言(例如,在运行时可以改变行为),与 JavaScript 相关的一个问题是耦合,当使用继承的时候,继承子类型和他们的基类型耦合在一起了,就是说基类型的改变会影响到继承子类型。组合倾向于对象更小化,更容易向静态和动态语言语言维护。
与行为有关,而不是继承
到现在,我们讨论了和继承上下文在内的里氏替换原则,指示出 JavaScript 的面向对象实。不过,里氏替换原则(LSP)的本质不是真的和继承有关,而是行为兼容性。JavaScript 是一个动态语言,一个对象的契约行为不是对象的类型决定的,而是对象期望的功能决定的。里氏替换原则的初始构想是作为继承的一个原则指南,等价于对象设计中的隐式接口。
举例来说,让我们来看一下 Robert C. Martin的 大作《敏捷软件开发 原则、模式与实践》中的一个矩形类型:
矩形例子
考虑我们有一个程序用到下面这样的一个矩形对象:
var rectangle = { length: 0, width: 0 };
过后,程序有需要一个正方形,由于正方形就是一个长(length)和宽(width)都一样的特殊矩形,所以我们觉得创建一个正方形代替矩形。我们添加了 length 和 width 属性来匹配矩形的声明,但我们觉得使用属性的g etters/setters 一般我们可以让 length 和 width 保存同步,确保声明的是一个正方形:
var square = {}; (function() { var length = 0, width = 0; // 注意defineProperty方式是262-5版的新特性 Object.defineProperty(square, "length", { get: function() { return length; }, set: function(value) { length = width = value; } }); Object.defineProperty(square, "width", { get: function() { return width; }, set: function(value) { length = width = value; } }); })();
不幸的是,当我们使用正方形代替矩形执行代码的时候发现了问题,其中一个计算矩形面积的方法如下:
var g = function(rectangle) { rectangle.length = 3; rectangle.width = 4; write(rectangle.length); write(rectangle.width); write(rectangle.length * rectangle.width); };
该方法在调用的时候,结果是 16,而不是期望的 12,我们的正方形 square 对象违反了 LSP 原则,square 的长度和宽度属性暗示着并不是和矩形 100% 兼容,但我们并不总是这样明确的暗示。解决这个问题,我们可以重新设计一个 shape 对象来实现程序,依据多边形的概念,我们声明 rectangle 和square,relevant。不管怎么说,我们的目的是要说里氏替换原则并不只是继承,而是任何方法(其中的行为可以另外的行为)。
总结
里氏替换原则(LSP)表达的意思不是继承的关系,而是任何方法(只要该方法的行为能体会另外的行为就行)。