ES6教程
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regex
async-iterator
let
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module
string
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class
arraybuffer
number
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proposals
# 最新提案 本章介绍一些尚未进入标准、但很有希望的最新提案。 ## do 表达式 本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。 ```javascript { let t = f(); t = t * t + 1; } ``` 上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到`t`的值,因为块级作用域不返回值,除非`t`是全局变量。 现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-do-expressions),使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上`do`,使它变为`do`表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。 ```javascript let x = do { let t = f(); t * t + 1; }; ``` 上面代码中,变量`x`会得到整个块级作用域的返回值(`t * t + 1`)。 `do`表达式的逻辑非常简单:封装的是什么,就会返回什么。 ```javascript // 等同于 <表达式> do { <表达式>; } // 等同于 <语句> do { <语句> } ``` `do`表达式的好处是可以封装多个语句,让程序更加模块化,就像乐高积木那样一块块拼装起来。 ```javascript let x = do { if (foo()) { f() } else if (bar()) { g() } else { h() } }; ``` 上面代码的本质,就是根据函数`foo`的执行结果,调用不同的函数,将返回结果赋给变量`x`。使用`do`表达式,就将这个操作的意图表达得非常简洁清晰。而且,`do`块级作用域提供了单独的作用域,内部操作可以与全局作用域隔绝。 值得一提的是,`do`表达式在 JSX 语法中非常好用。 ```javascript return ( <nav> <Home /> { do { if (loggedIn) { <LogoutButton /> } else { <LoginButton /> } } } </nav> ) ``` 上面代码中,如果不用`do`表达式,就只能用三元判断运算符(`?:`)。那样的话,一旦判断逻辑复杂,代码就会变得很不易读。 ## throw 表达式 JavaScript 语法规定`throw`是一个命令,用来抛出错误,不能用于表达式之中。 ```javascript // 报错 console.log(throw new Error()); ``` 上面代码中,`console.log`的参数必须是一个表达式,如果是一个`throw`语句就会报错。 现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-throw-expressions),允许`throw`用于表达式。 ```javascript // 参数的默认值 function save(filename = throw new TypeError("Argument required")) { } // 箭头函数的返回值 lint(ast, { with: () => throw new Error("avoid using 'with' statements.") }); // 条件表达式 function getEncoder(encoding) { const encoder = encoding === "utf8" ? new UTF8Encoder() : encoding === "utf16le" ? new UTF16Encoder(false) : encoding === "utf16be" ? new UTF16Encoder(true) : throw new Error("Unsupported encoding"); } // 逻辑表达式 class Product { get id() { return this._id; } set id(value) { this._id = value || throw new Error("Invalid value"); } } ``` 上面代码中,`throw`都出现在表达式里面。 语法上,`throw`表达式里面的`throw`不再是一个命令,而是一个运算符。为了避免与`throw`命令混淆,规定`throw`出现在行首,一律解释为`throw`语句,而不是`throw`表达式。 ## 链判断运算符 编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取`message.body.user.firstName`,安全的写法是写成下面这样。 ```javascript const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default'; ``` 或者使用三元运算符`?:`,判断一个对象是否存在。 ```javascript const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined ``` 这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-optional-chaining),引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)`?.`,简化上面的写法。 ```javascript const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value ``` 上面代码使用了`?.`运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为`null`或`undefined`。如果是的,就不再往下运算,而是返回`undefined`。 链判断运算符有三种用法。 - `obj?.prop` // 对象属性 - `obj?.[expr]` // 同上 - `func?.(...args)` // 函数或对象方法的调用 下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。 ```javascript iterator.return?.() ``` 上面代码中,`iterator.return`如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回`undefined`。 对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。 ```javascript if (myForm.checkValidity?.() === false) { // 表单校验失败 return; } ``` 上面代码中,老式浏览器的表单可能没有`checkValidity`这个方法,这时`?.`运算符就会返回`undefined`,判断语句就变成了`undefined === false`,所以就会跳过下面的代码。 下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。 ```javascript a?.b // 等同于 a == null ? undefined : a.b a?.[x] // 等同于 a == null ? undefined : a[x] a?.b() // 等同于 a == null ? undefined : a.b() a?.() // 等同于 a == null ? undefined : a() ``` 上面代码中,特别注意后两种形式,如果`a?.b()`里面的`a.b`不是函数,不可调用,那么`a?.b()`是会报错的。`a?.()`也是如此,如果`a`不是`null`或`undefined`,但也不是函数,那么`a?.()`会报错。 使用这个运算符,有几个注意点。 (1)短路机制 ```javascript a?.[++x] // 等同于 a == null ? undefined : a[++x] ``` 上面代码中,如果`a`是`undefined`或`null`,那么`x`不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。 (2)delete 运算符 ```javascript delete a?.b // 等同于 a == null ? undefined : delete a.b ``` 上面代码中,如果`a`是`undefined`或`null`,会直接返回`undefined`,而不会进行`delete`运算。 (3)括号不改变运算顺序 ```javascript (a?.b).c // 等价于 (a == null ? undefined : a.b).c ``` 上面代码中,`?.`对圆括号没有影响,不管`a`对象是否存在,圆括号后面的`.c`总是会执行。 一般来说,使用`?.`运算符的场合,不应该使用圆括号。 (4)报错场合 以下写法是禁止的,会报错。 ```javascript // 构造函数 new a?.() new a?.b() // 链判断运算符的右侧有模板字符串 a?.`{b}` a?.b`{c}` // 链判断运算符的左侧是 super super?.() super?.foo // 链运算符用于赋值运算符左侧 a?.b = c ``` (5)右侧不得为十进制数值 为了保证兼容以前的代码,允许`foo?.3:0`被解析成`foo ? .3 : 0`,因此规定如果`?.`后面紧跟一个十进制数字,那么`?.`不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。 ## Null 判断运算符 读取对象属性的时候,如果某个属性的值是`null`或`undefined`,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过`||`运算符指定默认值。 ```javascript const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true; ``` 上面的三行代码都通过`||`运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为`null`或`undefined`,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或`false`或`0`,默认值也会生效。 为了避免这种情况,现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-nullish-coalescing),引入了一个新的 Null 判断运算符`??`。它的行为类似`||`,但是只有运算符左侧的值为`null`或`undefined`时,才会返回右侧的值。 ```javascript const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true; ``` 上面代码中,默认值只有在属性值为`null`或`undefined`时,才会生效。 这个运算符可以跟链判断运算符`?.`配合使用。 ```javascript const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300; ``` ## 函数的部分执行 ### 语法 多参数的函数有时需要绑定其中的一个或多个参数,然后返回一个新函数。 ```javascript function add(x, y) { return x + y; } function add7(x) { return x + 7; } ``` 上面代码中,`add7`函数其实是`add`函数的一个特殊版本,通过将一个参数绑定为`7`,就可以从`add`得到`add7`。 ```javascript // bind 方法 const add7 = add.bind(null, 7); // 箭头函数 const add7 = x => add(x, 7); ``` 上面两种写法都有些冗余。其中,`bind`方法的局限更加明显,它必须提供`this`,并且只能从前到后一个个绑定参数,无法只绑定非头部的参数。 现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-partial-application),使得绑定参数并返回一个新函数更加容易。这叫做函数的部分执行(partial application)。 ```javascript const add = (x, y) => x + y; const addOne = add(1, ?); const maxGreaterThanZero = Math.max(0, ...); ``` 根据新提案,`?`是单个参数的占位符,`...`是多个参数的占位符。以下的形式都属于函数的部分执行。 ```javascript f(x, ?) f(x, ...) f(?, x) f(..., x) f(?, x, ?) f(..., x, ...) ``` `?`和`...`只能出现在函数的调用之中,并且会返回一个新函数。 ```javascript const g = f(?, 1, ...); // 等同于 const g = (x, ...y) => f(x, 1, ...y); ``` 函数的部分执行,也可以用于对象的方法。 ```javascript let obj = { f(x, y) { return x + y; }, }; const g = obj.f(?, 3); g(1) // 4 ``` ### 注意点 函数的部分执行有一些特别注意的地方。 (1)函数的部分执行是基于原函数的。如果原函数发生变化,部分执行生成的新函数也会立即反映这种变化。 ```javascript let f = (x, y) => x + y; const g = f(?, 3); g(1); // 4 // 替换函数 f f = (x, y) => x * y; g(1); // 3 ``` 上面代码中,定义了函数的部分执行以后,更换原函数会立即影响到新函数。 (2)如果预先提供的那个值是一个表达式,那么这个表达式并不会在定义时求值,而是在每次调用时求值。 ```javascript let a = 3; const f = (x, y) => x + y; const g = f(?, a); g(1); // 4 // 改变 a 的值 a = 10; g(1); // 11 ``` 上面代码中,预先提供的参数是变量`a`,那么每次调用函数`g`的时候,才会对`a`进行求值。 (3)如果新函数的参数多于占位符的数量,那么多余的参数将被忽略。 ```javascript const f = (x, ...y) => [x, ...y]; const g = f(?, 1); g(2, 3, 4); // [2, 1] ``` 上面代码中,函数`g`只有一个占位符,也就意味着它只能接受一个参数,多余的参数都会被忽略。 写成下面这样,多余的参数就没有问题。 ```javascript const f = (x, ...y) => [x, ...y]; const g = f(?, 1, ...); g(2, 3, 4); // [2, 1, 3, 4]; ``` (4)`...`只会被采集一次,如果函数的部分执行使用了多个`...`,那么每个`...`的值都将相同。 ```javascript const f = (...x) => x; const g = f(..., 9, ...); g(1, 2, 3); // [1, 2, 3, 9, 1, 2, 3] ``` 上面代码中,`g`定义了两个`...`占位符,真正执行的时候,它们的值是一样的。 ## 管道运算符 Unix 操作系统有一个管道机制(pipeline),可以把前一个操作的值传给后一个操作。这个机制非常有用,使得简单的操作可以组合成为复杂的操作。许多语言都有管道的实现,现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-pipeline-operator),让 JavaScript 也拥有管道机制。 JavaScript 的管道是一个运算符,写作`|>`。它的左边是一个表达式,右边是一个函数。管道运算符把左边表达式的值,传入右边的函数进行求值。 ```javascript x |> f // 等同于 f(x) ``` 管道运算符最大的好处,就是可以把嵌套的函数,写成从左到右的链式表达式。 ```javascript function doubleSay (str) { return str + ", " + str; } function capitalize (str) { return str[0].toUpperCase() + str.substring(1); } function exclaim (str) { return str + '!'; } ``` 上面是三个简单的函数。如果要嵌套执行,传统的写法和管道的写法分别如下。 ```javascript // 传统的写法 exclaim(capitalize(doubleSay('hello'))) // "Hello, hello!" // 管道的写法 'hello' |> doubleSay |> capitalize |> exclaim // "Hello, hello!" ``` 管道运算符只能传递一个值,这意味着它右边的函数必须是一个单参数函数。如果是多参数函数,就必须进行柯里化,改成单参数的版本。 ```javascript function double (x) { return x + x; } function add (x, y) { return x + y; } let person = { score: 25 }; person.score |> double |> (_ => add(7, _)) // 57 ``` 上面代码中,`add`函数需要两个参数。但是,管道运算符只能传入一个值,因此需要事先提供另一个参数,并将其改成单参数的箭头函数`_ => add(7, _)`。这个函数里面的下划线并没有特别的含义,可以用其他符号代替,使用下划线只是因为,它能够形象地表示这里是占位符。 管道运算符对于`await`函数也适用。 ```javascript x |> await f // 等同于 await f(x) const userAge = userId |> await fetchUserById |> getAgeFromUser; // 等同于 const userAge = getAgeFromUser(await fetchUserById(userId)); ``` ## 数值分隔符 欧美语言中,较长的数值允许每三位添加一个分隔符(通常是一个逗号),增加数值的可读性。比如,`1000`可以写作`1,000`。 现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-numeric-separator),允许 JavaScript 的数值使用下划线(`_`)作为分隔符。 ```javascript let budget = 1_000_000_000_000; budget === 10 ** 12 // true ``` JavaScript 的数值分隔符没有指定间隔的位数,也就是说,可以每三位添加一个分隔符,也可以每一位、每两位、每四位添加一个。 ```javascript 123_00 === 12_300 // true 12345_00 === 123_4500 // true 12345_00 === 1_234_500 // true ``` 小数和科学计数法也可以使用数值分隔符。 ```javascript // 小数 0.000_001 // 科学计数法 1e10_000 ``` 数值分隔符有几个使用注意点。 - 不能在数值的最前面(leading)或最后面(trailing)。 - 不能两个或两个以上的分隔符连在一起。 - 小数点的前后不能有分隔符。 - 科学计数法里面,表示指数的`e`或`E`前后不能有分隔符。 下面的写法都会报错。 ```javascript // 全部报错 3_.141 3._141 1_e12 1e_12 123__456 _1464301 1464301_ ``` 除了十进制,其他进制的数值也可以使用分隔符。 ```javascript // 二进制 0b1010_0001_1000_0101 // 十六进制 0xA0_B0_C0 ``` 注意,分隔符不能紧跟着进制的前缀`0b`、`0B`、`0o`、`0O`、`0x`、`0X`。 ```javascript // 报错 0_b111111000 0b_111111000 ``` 下面三个将字符串转成数值的函数,不支持数值分隔符。主要原因是提案的设计者认为,数值分隔符主要是为了编码时书写数值的方便,而不是为了处理外部输入的数据。 - Number() - parseInt() - parseFloat() ```javascript Number('123_456') // NaN parseInt('123_456') // 123 ``` ## BigInt 数据类型 ### 简介 JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回`Infinity`。 ```javascript // 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度 Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true // 超过 2 的 1024 次方的数值,无法表示 Math.pow(2, 1024) // Infinity ``` 现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-bigint),引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数),来解决这个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。 ```javascript const a = 2172141653n; const b = 15346349309n; // BigInt 可以保持精度 a * b // 33334444555566667777n // 普通整数无法保持精度 Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000 ``` 为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须添加后缀`n`。 ```javascript 1234 // 普通整数 1234n // BigInt // BigInt 的运算 1n + 2n // 3n ``` BigInt 同样可以使用各种进制表示,都要加上后缀`n`。 ```javascript 0b1101n // 二进制 0o777n // 八进制 0xFFn // 十六进制 ``` BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。 ```javascript 42n === 42 // false ``` `typeof`运算符对于 BigInt 类型的数据返回`bigint`。 ```javascript typeof 123n // 'bigint' ``` BigInt 可以使用负号(`-`),但是不能使用正号(`+`),因为会与 asm.js 冲突。 ```javascript -42n // 正确 +42n // 报错 ``` ### BigInt 对象 JavaScript 原生提供`BigInt`对象,可以用作构造函数生成 BigInt 类型的数值。转换规则基本与`Number()`一致,将其他类型的值转为 BigInt。 ```javascript BigInt(123) // 123n BigInt('123') // 123n BigInt(false) // 0n BigInt(true) // 1n ``` `BigInt()`构造函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值,下面的用法都会报错。 ```javascript new BigInt() // TypeError BigInt(undefined) //TypeError BigInt(null) // TypeError BigInt('123n') // SyntaxError BigInt('abc') // SyntaxError ``` 上面代码中,尤其值得注意字符串`123n`无法解析成 Number 类型,所以会报错。 参数如果是小数,也会报错。 ```javascript BigInt(1.5) // RangeError BigInt('1.5') // SyntaxError ``` BigInt 对象继承了 Object 提供的实例方法。 - `BigInt.prototype.toLocaleString()` - `BigInt.prototype.toString()` - `BigInt.prototype.valueOf()` 此外,还提供了三个静态方法。 - `BigInt.asUintN(width, BigInt)`: 给定的 BigInt 转为 0 到 2<sup>width</sup> - 1 之间对应的值。 - `BigInt.asIntN(width, BigInt)`:给定的 BigInt 转为 -2<sup>width - 1</sup> 到 2<sup>width - 1</sup> - 1 之间对应的值。 - `BigInt.parseInt(string[, radix])`:近似于`Number.parseInt()`,将一个字符串转换成指定进制的 BigInt。 ```javascript const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n; BigInt.asIntN(64, max) // 9223372036854775807n BigInt.asIntN(64, max + 1n) // -9223372036854775808n BigInt.asUintN(64, max + 1n) // 9223372036854775808n ``` 上面代码中,`max`是64位带符号的 BigInt 所能表示的最大值。如果对这个值加`1n`,`BigInt.asIntN()`将会返回一个负值,因为这时新增的一位将被解释为符号位。而`BigInt.asUintN()`方法由于不存在符号位,所以可以正确返回结果。 如果`BigInt.asIntN()`和`BigInt.asUintN()`指定的位数,小于数值本身的位数,那么头部的位将被舍弃。 ```javascript const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n; BigInt.asIntN(32, max) // -1n BigInt.asUintN(32, max) // 4294967295n ``` 上面代码中,`max`是一个64位的 BigInt,如果转为32位,前面的32位都会被舍弃。 下面是`BigInt.parseInt()`的例子。 ```javascript // Number.parseInt() 与 BigInt.parseInt() 的对比 Number.parseInt('9007199254740993', 10) // 9007199254740992 BigInt.parseInt('9007199254740993', 10) // 9007199254740993n ``` 上面代码中,由于有效数字超出了最大限度,`Number.parseInt`方法返回的结果是不精确的,而`BigInt.parseInt`方法正确返回了对应的 BigInt。 对于二进制数组,BigInt 新增了两个类型`BigUint64Array`和`BigInt64Array`,这两种数据类型返回的都是64位 BigInt。`DataView`对象的实例方法`DataView.prototype.getBigInt64()`和`DataView.prototype.getBigUint64()`,返回的也是 BigInt。 ### 转换规则 可以使用`Boolean()`、`Number()`和`String()`这三个方法,将 BigInt 可以转为布尔值、数值和字符串类型。 ```javascript Boolean(0n) // false Boolean(1n) // true Number(1n) // 1 String(1n) // "1" ``` 上面代码中,注意最后一个例子,转为字符串时后缀`n`会消失。 另外,取反运算符(`!`)也可以将 BigInt 转为布尔值。 ```javascript !0n // true !1n // false ``` ### 数学运算 数学运算方面,BigInt 类型的`+`、`-`、`*`和`**`这四个二元运算符,与 Number 类型的行为一致。除法运算`/`会舍去小数部分,返回一个整数。 ```javascript 9n / 5n // 1n ``` 几乎所有的数值运算符都可以用在 BigInt,但是有两个例外。 - 不带符号的右移位运算符`>>>` - 一元的求正运算符`+` 上面两个运算符用在 BigInt 会报错。前者是因为`>>>`运算符是不带符号的,但是 BigInt 总是带有符号的,导致该运算无意义,完全等同于右移运算符`>>`。后者是因为一元运算符`+`在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定`+1n`会报错。 BigInt 不能与普通数值进行混合运算。 ```javascript 1n + 1.3 // 报错 ``` 上面代码报错是因为无论返回的是 BigInt 或 Number,都会导致丢失精度信息。比如`(2n**53n + 1n) + 0.5`这个表达式,如果返回 BigInt 类型,`0.5`这个小数部分会丢失;如果返回 Number 类型,有效精度只能保持 53 位,导致精度下降。 同样的原因,如果一个标准库函数的参数预期是 Number 类型,但是得到的是一个 BigInt,就会报错。 ```javascript // 错误的写法 Math.sqrt(4n) // 报错 // 正确的写法 Math.sqrt(Number(4n)) // 2 ``` 上面代码中,`Math.sqrt`的参数预期是 Number 类型,如果是 BigInt 就会报错,必须先用`Number`方法转一下类型,才能进行计算。 asm.js 里面,`|0`跟在一个数值的后面会返回一个32位整数。根据不能与 Number 类型混合运算的规则,BigInt 如果与`|0`进行运算会报错。 ```javascript 1n | 0 // 报错 ``` ### 其他运算 BigInt 对应的布尔值,与 Number 类型一致,即`0n`会转为`false`,其他值转为`true`。 ```javascript if (0n) { console.log('if'); } else { console.log('else'); } // else ``` 上面代码中,`0n`对应`false`,所以会进入`else`子句。 比较运算符(比如`>`)和相等运算符(`==`)允许 BigInt 与其他类型的值混合计算,因为这样做不会损失精度。 ```javascript 0n < 1 // true 0n < true // true 0n == 0 // true 0n == false // true 0n === 0 // false ``` BigInt 与字符串混合运算时,会先转为字符串,再进行运算。 ```javascript '' + 123n // "123" ``` ## Math.signbit() `Math.sign()`用来判断一个值的正负,但是如果参数是`-0`,它会返回`-0`。 ```javascript Math.sign(-0) // -0 ``` 这导致对于判断符号位的正负,`Math.sign()`不是很有用。JavaScript 内部使用 64 位浮点数(国际标准 IEEE 754)表示数值,IEEE 754 规定第一位是符号位,`0`表示正数,`1`表示负数。所以会有两种零,`+0`是符号位为`0`时的零值,`-0`是符号位为`1`时的零值。实际编程中,判断一个值是`+0`还是`-0`非常麻烦,因为它们是相等的。 ```javascript +0 === -0 // true ``` 目前,有一个[提案](http://jfbastien.github.io/papers/Math.signbit.html),引入了`Math.signbit()`方法判断一个数的符号位是否设置了。 ```javascript Math.signbit(2) //false Math.signbit(-2) //true Math.signbit(0) //false Math.signbit(-0) //true ``` 可以看到,该方法正确返回了`-0`的符号位是设置了的。 该方法的算法如下。 - 如果参数是`NaN`,返回`false` - 如果参数是`-0`,返回`true` - 如果参数是负值,返回`true` - 其他情况返回`false` ## 双冒号运算符 箭头函数可以绑定`this`对象,大大减少了显式绑定`this`对象的写法(`call`、`apply`、`bind`)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个[提案](https://github.com/zenparsing/es-function-bind),提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代`call`、`apply`、`bind`调用。 函数绑定运算符是并排的两个冒号(`::`),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即`this`对象),绑定到右边的函数上面。 ```javascript foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments); const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; function hasOwn(obj, key) { return obj::hasOwnProperty(key); } ``` 如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。 ```javascript var method = obj::obj.foo; // 等同于 var method = ::obj.foo; let log = ::console.log; // 等同于 var log = console.log.bind(console); ``` 如果双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,就可以采用链式写法。 ```javascript import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib"; getPlayers() ::map(x => x.character()) ::takeWhile(x => x.strength > 100) ::forEach(x => console.log(x)); ```
追风者
2022年3月3日 09:30
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