ES6教程
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array
class-extends
iterator
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simd
async
function
proposals
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decorator
object
reference
object-methods
style
symbol
set-map
regex
async-iterator
let
generator-async
string-methods
destructuring
reflect
mixin
module
string
acknowledgment
generator
spec
class
arraybuffer
number
proxy
promise
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iterator
# Iterator 和 for...of 循环 ## Iterator(遍历器)的概念 JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(`Array`)和对象(`Object`),ES6 又添加了`Map`和`Set`。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是`Map`,`Map`的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。 遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。 Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令`for...of`循环,Iterator 接口主要供`for...of`消费。 Iterator 的遍历过程是这样的。 (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。 (2)第一次调用指针对象的`next`方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 (3)第二次调用指针对象的`next`方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 (4)不断调用指针对象的`next`方法,直到它指向数据结构的结束位置。 每一次调用`next`方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含`value`和`done`两个属性的对象。其中,`value`属性是当前成员的值,`done`属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。 下面是一个模拟`next`方法返回值的例子。 ```javascript var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { value: undefined, done: true } function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; } }; } ``` 上面代码定义了一个`makeIterator`函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组`['a', 'b']`执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)`it`。 指针对象的`next`方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用`next`方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向`a`;第二次调用,指向`b`。 `next`方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有`value`和`done`两个属性,`value`属性返回当前位置的成员,`done`属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用`next`方法。 总之,调用指针对象的`next`方法,就可以遍历事先给定的数据结构。 对于遍历器对象来说,`done: false`和`value: undefined`属性都是可以省略的,因此上面的`makeIterator`函数可以简写成下面的形式。 ```javascript function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++]} : {done: true}; } }; } ``` 由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。 ```javascript var it = idMaker(); it.next().value // 0 it.next().value // 1 it.next().value // 2 // ... function idMaker() { var index = 0; return { next: function() { return {value: index++, done: false}; } }; } ``` 上面的例子中,遍历器生成函数`idMaker`,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。 如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和`next`方法返回值的规格可以描述如下。 ```javascript interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator, } interface Iterator { next(value?: any) : IterationResult, } interface IterationResult { value: any, done: boolean, } ``` ## 默认 Iterator 接口 Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即`for...of`循环(详见下文)。当使用`for...of`循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。 一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。 ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。`Symbol.iterator`属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名`Symbol.iterator`,它是一个表达式,返回`Symbol`对象的`iterator`属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。 ```javascript const obj = { [Symbol.iterator] : function () { return { next: function () { return { value: 1, done: true }; } }; } }; ``` 上面代码中,对象`obj`是可遍历的(iterable),因为具有`Symbol.iterator`属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有`next`方法。每次调用`next`方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有`value`和`done`两个属性。 ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被`for...of`循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了`Symbol.iterator`属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了`Symbol.iterator`属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。 原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。 - Array - Map - Set - String - TypedArray - 函数的 arguments 对象 - NodeList 对象 下面的例子是数组的`Symbol.iterator`属性。 ```javascript let arr = ['a', 'b', 'c']; let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // { value: 'a', done: false } iter.next() // { value: 'b', done: false } iter.next() // { value: 'c', done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true } ``` 上面代码中,变量`arr`是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在`arr`的`Symbol.iterator`属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。 对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,`for...of`循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在`Symbol.iterator`属性上面部署,这样才会被`for...of`循环遍历。 对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。 一个对象如果要具备可被`for...of`循环调用的 Iterator 接口,就必须在`Symbol.iterator`的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。 ```javascript class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } return {done: true, value: undefined}; } } function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); // 0, 1, 2 } ``` 上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。`Symbol.iterator`属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。 下面是通过遍历器实现指针结构的例子。 ```javascript function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one){ console.log(i); // 1, 2, 3 } ``` 上面代码首先在构造函数的原型链上部署`Symbol.iterator`方法,调用该方法会返回遍历器对象`iterator`,调用该对象的`next`方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。 下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。 ```javascript let obj = { data: [ 'hello', 'world' ], [Symbol.iterator]() { const self = this; let index = 0; return { next() { if (index < self.data.length) { return { value: self.data[index++], done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } }; ``` 对于类似数组的对象(存在数值键名和`length`属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是`Symbol.iterator`方法直接引用数组的 Iterator 接口。 ```javascript NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; // 或者 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了 ``` NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的`Symbol.iterator`属性,可以看到没有任何影响。 下面是另一个类似数组的对象调用数组的`Symbol.iterator`方法的例子。 ```javascript let iterable = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // 'a', 'b', 'c' } ``` 注意,普通对象部署数组的`Symbol.iterator`方法,并无效果。 ```javascript let iterable = { a: 'a', b: 'b', c: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // undefined, undefined, undefined } ``` 如果`Symbol.iterator`方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。 ```javascript var obj = {}; obj[Symbol.iterator] = () => 1; [...obj] // TypeError: [] is not a function ``` 上面代码中,变量`obj`的`Symbol.iterator`方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。 有了遍历器接口,数据结构就可以用`for...of`循环遍历(详见下文),也可以使用`while`循环遍历。 ```javascript var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { var x = $result.value; // ... $result = $iterator.next(); } ``` 上面代码中,`ITERABLE`代表某种可遍历的数据结构,`$iterator`是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(`next`方法),都检查一下返回值的`done`属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(`next`方法),不断循环。 ## 调用 Iterator 接口的场合 有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即`Symbol.iterator`方法),除了下文会介绍的`for...of`循环,还有几个别的场合。 **(1)解构赋值** 对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用`Symbol.iterator`方法。 ```javascript let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c']; ``` **(2)扩展运算符** 扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。 ```javascript // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd'] ``` 上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。 实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。 ```javascript let arr = [...iterable]; ``` **(3)yield\*** `yield*`后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。 ```javascript let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true } ``` **(4)其他场合** 由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。 - for...of - Array.from() - Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如`new Map([['a',1],['b',2]])`) - Promise.all() - Promise.race() ## 字符串的 Iterator 接口 字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。 ```javascript var someString = "hi"; typeof someString[Symbol.iterator] // "function" var iterator = someString[Symbol.iterator](); iterator.next() // { value: "h", done: false } iterator.next() // { value: "i", done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true } ``` 上面代码中,调用`Symbol.iterator`方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。 可以覆盖原生的`Symbol.iterator`方法,达到修改遍历器行为的目的。 ```javascript var str = new String("hi"); [...str] // ["h", "i"] str[Symbol.iterator] = function() { return { next: function() { if (this._first) { this._first = false; return { value: "bye", done: false }; } else { return { done: true }; } }, _first: true }; }; [...str] // ["bye"] str // "hi" ``` 上面代码中,字符串 str 的`Symbol.iterator`方法被修改了,所以扩展运算符(`...`)返回的值变成了`bye`,而字符串本身还是`hi`。 ## Iterator 接口与 Generator 函数 `Symbol.iterator`方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。 ```javascript let myIterable = { [Symbol.iterator]: function* () { yield 1; yield 2; yield 3; } } [...myIterable] // [1, 2, 3] // 或者采用下面的简洁写法 let obj = { * [Symbol.iterator]() { yield 'hello'; yield 'world'; } }; for (let x of obj) { console.log(x); } // "hello" // "world" ``` 上面代码中,`Symbol.iterator`方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。 ## 遍历器对象的 return(),throw() 遍历器对象除了具有`next`方法,还可以具有`return`方法和`throw`方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么`next`方法是必须部署的,`return`方法和`throw`方法是否部署是可选的。 `return`方法的使用场合是,如果`for...of`循环提前退出(通常是因为出错,或者有`break`语句),就会调用`return`方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署`return`方法。 ```javascript function readLinesSync(file) { return { [Symbol.iterator]() { return { next() { return { done: false }; }, return() { file.close(); return { done: true }; } }; }, }; } ``` 上面代码中,函数`readLinesSync`接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了`next`方法,还部署了`return`方法。下面的两种情况,都会触发执行`return`方法。 ```javascript // 情况一 for (let line of readLinesSync(fileName)) { console.log(line); break; } // 情况二 for (let line of readLinesSync(fileName)) { console.log(line); throw new Error(); } ``` 上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行`return`方法,关闭这个文件;情况二会在执行`return`方法关闭文件之后,再抛出错误。 注意,`return`方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。 `throw`方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator 函数》一章。 ## for...of 循环 ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了`for...of`循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。 一个数据结构只要部署了`Symbol.iterator`属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用`for...of`循环遍历它的成员。也就是说,`for...of`循环内部调用的是数据结构的`Symbol.iterator`方法。 `for...of`循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如`arguments`对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。 ### 数组 数组原生具备`iterator`接口(即默认部署了`Symbol.iterator`属性),`for...of`循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。 ```javascript const arr = ['red', 'green', 'blue']; for(let v of arr) { console.log(v); // red green blue } const obj = {}; obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr); for(let v of obj) { console.log(v); // red green blue } ``` 上面代码中,空对象`obj`部署了数组`arr`的`Symbol.iterator`属性,结果`obj`的`for...of`循环,产生了与`arr`完全一样的结果。 `for...of`循环可以代替数组实例的`forEach`方法。 ```javascript const arr = ['red', 'green', 'blue']; arr.forEach(function (element, index) { console.log(element); // red green blue console.log(index); // 0 1 2 }); ``` JavaScript 原有的`for...in`循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供`for...of`循环,允许遍历获得键值。 ```javascript var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d } ``` 上面代码表明,`for...in`循环读取键名,`for...of`循环读取键值。如果要通过`for...of`循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的`entries`方法和`keys`方法(参见《数组的扩展》一章)。 `for...of`循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟`for...in`循环也不一样。 ```javascript let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" } ``` 上面代码中,`for...of`循环不会返回数组`arr`的`foo`属性。 ### Set 和 Map 结构 Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用`for...of`循环。 ```javascript var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262 ``` 上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。 ```javascript let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2); for (let pair of map) { console.log(pair); } // ['a', 1] // ['b', 2] for (let [key, value] of map) { console.log(key + ' : ' + value); } // a : 1 // b : 2 ``` ### 计算生成的数据结构 有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。 - `entries()` 返回一个遍历器对象,用来遍历`[键名, 键值]`组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用`entries`方法。 - `keys()` 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。 - `values()` 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。 这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。 ```javascript let arr = ['a', 'b', 'c']; for (let pair of arr.entries()) { console.log(pair); } // [0, 'a'] // [1, 'b'] // [2, 'c'] ``` ### 类似数组的对象 类似数组的对象包括好几类。下面是`for...of`循环用于字符串、DOM NodeList 对象、`arguments`对象的例子。 ```javascript // 字符串 let str = "hello"; for (let s of str) { console.log(s); // h e l l o } // DOM NodeList对象 let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); } // arguments对象 function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs('a', 'b'); // 'a' // 'b' ``` 对于字符串来说,`for...of`循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。 ```javascript for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A' ``` 并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用`Array.from`方法将其转为数组。 ```javascript let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); } ``` ### 对象 对于普通的对象,`for...of`结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,`for...in`循环依然可以用来遍历键名。 ```javascript let es6 = { edition: 6, committee: "TC39", standard: "ECMA-262" }; for (let e in es6) { console.log(e); } // edition // committee // standard for (let e of es6) { console.log(e); } // TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function ``` 上面代码表示,对于普通的对象,`for...in`循环可以遍历键名,`for...of`循环会报错。 一种解决方法是,使用`Object.keys`方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。 ```javascript for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ': ' + someObject[key]); } ``` 另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。 ```javascript function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log(key, '->', value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3 ``` ### 与其他遍历语法的比较 以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是`for`循环。 ```javascript for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]); } ``` 这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的`forEach`方法。 ```javascript myArray.forEach(function (value) { console.log(value); }); ``` 这种写法的问题在于,无法中途跳出`forEach`循环,`break`命令或`return`命令都不能奏效。 `for...in`循环可以遍历数组的键名。 ```javascript for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); } ``` `for...in`循环有几个缺点。 - 数组的键名是数字,但是`for...in`循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 - `for...in`循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。 - 某些情况下,`for...in`循环会以任意顺序遍历键名。 总之,`for...in`循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。 `for...of`循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。 ```javascript for (let value of myArray) { console.log(value); } ``` - 有着同`for...in`一样的简洁语法,但是没有`for...in`那些缺点。 - 不同于`forEach`方法,它可以与`break`、`continue`和`return`配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。 下面是一个使用 break 语句,跳出`for...of`循环的例子。 ```javascript for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) break; console.log(n); } ``` 上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用`break`语句跳出`for...of`循环。
追风者
2022年3月3日 09:30
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