设计模式
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组合模式
> 组合模式是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。 ![组合设计模式](https://refactoringguru.cn/images/patterns/content/composite/composite.png) 组合模式(Composite Pattern),又叫**部分整体模式**(对象树、Object Tree、Composite),是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。 ## 问题 如果应用的核心模型能用树状结构表示, 在应用中使用组合模式才有价值。 例如, 你有两类对象: 产品和 盒子 。 一个盒子中可以包含多个 产品或者几个较小的 盒子 。 这些小 盒子中同样可以包含一些 产品或更小的 盒子 , 以此类推。 假设你希望在这些类的基础上开发一个定购系统。 订单中可以包含无包装的简单产品, 也可以包含装满产品的盒子……以及其他盒子。 此时你会如何计算每张订单的总价格呢? 你可以尝试直接计算: 打开所有盒子, 找到每件产品, 然后计算总价。 这在真实世界中或许可行, 但在程序中, 你并不能简单地使用循环语句来完成该工作。 你必须事先知道所有 产品和 盒子的类别, 所有盒子的嵌套层数以及其他繁杂的细节信息。 因此, 直接计算极不方便, 甚至完全不可行。 ## 解决方案 组合模式建议使用一个通用接口来与 产品和 盒子进行交互, 并且在该接口中声明一个计算总价的方法。 那么方法该如何设计呢? 对于一个产品, 该方法直接返回其价格; 对于一个盒子, 该方法遍历盒子中的所有项目, 询问每个项目的价格, 然后返回该盒子的总价格。 如果其中某个项目是小一号的盒子, 那么当前盒子也会遍历其中的所有项目, 以此类推, 直到计算出所有内部组成部分的价格。 你甚至可以在盒子的最终价格中增加额外费用, 作为该盒子的包装费用。 该方式的最大优点在于你无需了解构成树状结构的对象的具体类。 你也无需了解对象是简单的产品还是复杂的盒子。 你只需调用通用接口以相同的方式对其进行处理即可。 当你调用该方法后, 对象会将请求沿着树结构传递下去。 ## 目的 一组对象与该对象的单个实例的处理方式一致。 ## 介绍 **意图:** 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 **主要解决:** 它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。 **何时使用:** 1. 您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构)。 2. 您希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 **如何解决:** 树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口。 **关键代码:** 树枝内部组合该接口,并且含有内部属性 List,里面放 Component。 **应用实例:** 1. 算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另一个操作数也可以是操作数、操作符和另一个操作数。 2. 在 JAVA AWT 和 SWING 中,对于 Button 和 Checkbox 是树叶,Container 是树枝。 **优点:** 1. 高层模块调用简单。 2. 节点自由增加。 **缺点:** 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。 **使用场景:** 部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。 **注意事项:** 定义时为具体类。 ## 结构 ![组合设计模式的结构](/media/202203/2022-03-03_1459370.11400934764873316.png) - 组件 (Component) 接口描述了树中简单项目和复杂项目所共有的操作。 - 叶节点 (Leaf) 是树的基本结构, 它不包含子项目。一般情况下, 叶节点最终会完成大部分的实际工作, 因为它们无法将工作指派给其他部分。 - 容器 (Container)——又名 “组合 (Composite)”——是包含叶节点或其他容器等子项目的单位。 容器不知道其子项目所属的具体类, 它只通过通用的组件接口与其子项目交互。 容器接收到请求后会将工作分配给自己的子项目, 处理中间结果, 然后将最终结果返回给客户端。 - 客户端 (Client) 通过组件接口与所有项目交互。 因此, 客户端能以相同方式与树状结构中的简单或复杂项目交互。 ## 伪代码 在本例中, 我们将借助组合模式帮助你在图形编辑器中实现一系列的几何图形。 ![组合模式示例的结构](/media/202203/2022-03-03_1502470.3292302095148095.png) 组合图形 CompoundGraphic 是一个容器, 它可以由多个包括容器在内的子图形构成。 组合图形与简单图形拥有相同的方法。 但是, 组合图形自身并不完成具体工作, 而是将请求递归地传递给自己的子项目, 然后 “汇总” 结果。 通过所有图形类所共有的接口, 客户端代码可以与所有图形互动。 因此, 客户端不知道与其交互的是简单图形还是组合图形。 客户端可以与非常复杂的对象结构进行交互, 而无需与组成该结构的实体类紧密耦合。 ``` // 组件接口会声明组合中简单和复杂对象的通用操作。 interface Graphic is method move(x, y) method draw() // 叶节点类代表组合的终端对象。叶节点对象中不能包含任何子对象。叶节点对象 // 通常会完成实际的工作,组合对象则仅会将工作委派给自己的子部件。 class Dot implements Graphic is field x, y constructor Dot(x, y) { ... } method move(x, y) is this.x += x, this.y += y method draw() is // 在坐标位置(X,Y)处绘制一个点。 // 所有组件类都可以扩展其他组件。 class Circle extends Dot is field radius constructor Circle(x, y, radius) { ... } method draw() is // 在坐标位置(X,Y)处绘制一个半径为 R 的圆。 // 组合类表示可能包含子项目的复杂组件。组合对象通常会将实际工作委派给子项 // 目,然后“汇总”结果。 class CompoundGraphic implements Graphic is field children: array of Graphic // 组合对象可在其项目列表中添加或移除其他组件(简单的或复杂的皆可)。 method add(child: Graphic) is // 在子项目数组中添加一个子项目。 method remove(child: Graphic) is // 从子项目数组中移除一个子项目。 method move(x, y) is foreach (child in children) do child.move(x, y) // 组合会以特定的方式执行其主要逻辑。它会递归遍历所有子项目,并收集和 // 汇总其结果。由于组合的子项目也会将调用传递给自己的子项目,以此类推, // 最后组合将会完成整个对象树的遍历工作。 method draw() is // 1. 对于每个子部件: // - 绘制该部件。 // - 更新边框坐标。 // 2. 根据边框坐标绘制一个虚线长方形。 // 客户端代码会通过基础接口与所有组件进行交互。这样一来,客户端代码便可同 // 时支持简单叶节点组件和复杂组件。 class ImageEditor is field all: CompoundGraphic method load() is all = new CompoundGraphic() all.add(new Dot(1, 2)) all.add(new Circle(5, 3, 10)) // ... // 将所需组件组合为复杂的组合组件。 method groupSelected(components: array of Graphic) is group = new CompoundGraphic() foreach (component in components) do group.add(component) all.remove(component) all.add(group) // 所有组件都将被绘制。 all.draw() ``` ## 应用场景 - 如果你需要实现树状对象结构, 可以使用组合模式。 组合模式为你提供了两种共享公共接口的基本元素类型: 简单叶节点和复杂容器。 容器中可以包含叶节点和其他容器。 这使得你可以构建树状嵌套递归对象结构。 - 如果你希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元素, 可以使用该模式。 组合模式中定义的所有元素共用同一个接口。 在这一接口的帮助下, 客户端不必在意其所使用的对象的具体类。 ## 实现方式 1. 确保应用的核心模型能够以树状结构表示。 尝试将其分解为简单元素和容器。 记住, 容器必须能够同时包含简单元素和其他容器。 2. 声明组件接口及其一系列方法, 这些方法对简单和复杂元素都有意义。 3. 创建一个叶节点类表示简单元素。 程序中可以有多个不同的叶节点类。 4. 创建一个容器类表示复杂元素。 在该类中, 创建一个数组成员变量来存储对于其子元素的引用。 该数组必须能够同时保存叶节点和容器, 因此请确保将其声明为组合接口类型。 5. 实现组件接口方法时, 记住容器应该将大部分工作交给其子元素来完成。 6. 最后, 在容器中定义添加和删除子元素的方法。 记住, 这些操作可在组件接口中声明。 这将会违反**接口隔离原则**, 因为叶节点类中的这些方法为空。 但是, 这可以让客户端无差别地访问所有元素, 即使是组成树状结构的元素。 ## 优点 - 你可以利用多态和递归机制更方便地使用复杂树结构。 - 开闭原则。 无需更改现有代码, 你就可以在应用中添加新元素, 使其成为对象树的一部分。 ## 缺点 - 对于功能差异较大的类, 提供公共接口或许会有困难。 在特定情况下, 你需要过度一般化组件接口, 使其变得令人难以理解。 ## 与其他模式的关系 - 桥接模式、 状态模式和策略模式 (在某种程度上包括适配器模式) 模式的接口非常相似。 实际上, 它们都基于组合模式——即将工作委派给其他对象, 不过也各自解决了不同的问题。 模式并不只是以特定方式组织代码的配方, 你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。 - 你可以在创建复杂组合树时使用生成器模式, 因为这可**使其构造步骤以递归的方式运行**。 - **责任链模式通常和组合模式结合使用**。 在这种情况下, 叶组件接收到请求后, 可以将请求沿包含全体父组件的链一直传递至对象树的底部。 - 你可以使用迭代器模式来遍历组合树。 - 你可以使用访问者模式对整个组合树执行操作。 - 你可以使用享元模式实现组合树的共享叶节点以节省内存。 - 组合和装饰模式的结构图很相似, 因为两者都依赖递归组合来组织无限数量的对象。 装饰类似于组合, 但其只有一个子组件。 此外还有一个明显不同: 装饰为被封装对象添加了额外的职责, 组合仅对其子节点的结果进行了 “求和”。 但是, 模式也可以相互合作: 你可以使用装饰来扩展组合树中特定对象的行为。 - 大量使用组合和装饰的设计**通常可从对于原型模式的使用中获益**。 你可以通过该模式来复制复杂结构, 而非从零开始重新构造。 ## 示例代码 ### TS ```ts /** * The base Component class declares common operations for both simple and * complex objects of a composition. */ abstract class Component { protected parent: Component; /** * Optionally, the base Component can declare an interface for setting and * accessing a parent of the component in a tree structure. It can also * provide some default implementation for these methods. */ public setParent(parent: Component) { this.parent = parent; } public getParent(): Component { return this.parent; } /** * In some cases, it would be beneficial to define the child-management * operations right in the base Component class. This way, you won't need to * expose any concrete component classes to the client code, even during the * object tree assembly. The downside is that these methods will be empty * for the leaf-level components. */ public add(component: Component): void { } public remove(component: Component): void { } /** * You can provide a method that lets the client code figure out whether a * component can bear children. */ public isComposite(): boolean { return false; } /** * The base Component may implement some default behavior or leave it to * concrete classes (by declaring the method containing the behavior as * "abstract"). */ public abstract operation(): string; } /** * The Leaf class represents the end objects of a composition. A leaf can't have * any children. * * Usually, it's the Leaf objects that do the actual work, whereas Composite * objects only delegate to their sub-components. */ class Leaf extends Component { public operation(): string { return 'Leaf'; } } /** * The Composite class represents the complex components that may have children. * Usually, the Composite objects delegate the actual work to their children and * then "sum-up" the result. */ class Composite extends Component { protected children: Component[] = []; /** * A composite object can add or remove other components (both simple or * complex) to or from its child list. */ public add(component: Component): void { this.children.push(component); component.setParent(this); } public remove(component: Component): void { const componentIndex = this.children.indexOf(component); this.children.splice(componentIndex, 1); component.setParent(null); } public isComposite(): boolean { return true; } /** * The Composite executes its primary logic in a particular way. It * traverses recursively through all its children, collecting and summing * their results. Since the composite's children pass these calls to their * children and so forth, the whole object tree is traversed as a result. */ public operation(): string { const results = []; for (const child of this.children) { results.push(child.operation()); } return `Branch(${results.join('+')})`; } } /** * The client code works with all of the components via the base interface. */ function clientCode(component: Component) { // ... console.log(`RESULT: ${component.operation()}`); // ... } /** * This way the client code can support the simple leaf components... */ const simple = new Leaf(); console.log('Client: I\'ve got a simple component:'); clientCode(simple); console.log(''); /** * ...as well as the complex composites. */ const tree = new Composite(); const branch1 = new Composite(); branch1.add(new Leaf()); branch1.add(new Leaf()); const branch2 = new Composite(); branch2.add(new Leaf()); tree.add(branch1); tree.add(branch2); console.log('Client: Now I\'ve got a composite tree:'); clientCode(tree); console.log(''); /** * Thanks to the fact that the child-management operations are declared in the * base Component class, the client code can work with any component, simple or * complex, without depending on their concrete classes. */ function clientCode2(component1: Component, component2: Component) { // ... if (component1.isComposite()) { component1.add(component2); } console.log(`RESULT: ${component1.operation()}`); // ... } console.log('Client: I don\'t need to check the components classes even when managing the tree:'); clientCode2(tree, simple); ``` 输出: ```txt Client: I've got a simple component: RESULT: Leaf Client: Now I've got a composite tree: RESULT: Branch(Branch(Leaf+Leaf)+Branch(Leaf)) Client: I don't need to check the components classes even when managing the tree: RESULT: Branch(Branch(Leaf+Leaf)+Branch(Leaf)+Leaf) ```
追风者
2022年3月24日 13:18
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